
Corriger un problème d'utilisabilité pendant le prototypage coûte 1 €. Corriger le même problème pendant le développement coûte 10 €. Le corriger après le lancement coûte 100 €. Les prototypes interactifs vous permettent de découvrir et de résoudre les problèmes de conception au stade le plus économique possible. Nous créons des prototypes Figma qui simulent votre produit réel — avec navigation, flux de formulaires, transitions et contenu réel — afin que vous puissiez tester avec des utilisateurs et présenter aux parties prenantes avant qu'un développeur ne touche le code.
Les équipes sautent le prototypage pour une raison courante : cela semble être du temps supplémentaire avant que le 'vrai' travail ne commence. Alors elles passent directement des wireframes (ou pire, des descriptions verbales) au développement. Deux mois et 50 000 € plus tard, les tests utilisateurs révèlent que le flux de paiement déroute tout le monde, que la disposition du tableau de bord masque des données critiques et que le modèle de navigation ne passe pas à l'échelle.
Maintenant, l'équipe de développement fait face à un choix : livrer un produit avec des problèmes d'utilisabilité connus, ou réécrire des portions importantes du frontend. Les deux options coûtent plus cher que le prototype n'aurait coûté.
Ce schéma se répète dans toute l'industrie. Les recherches d'IBM montrent que chaque euro investi dans l'UX rapporte jusqu'à 100 €, et la majorité de ce retour provient de la détection précoce des problèmes. Une phase de prototypage de deux semaines permet généralement d'économiser 4 à 8 semaines de refonte du développement. Le calcul est simple : le prototypage est l'assurance la moins chère contre la construction du mauvais produit.

Nos prototypes ne sont pas des maquettes cliquables statiques. Ce sont des prototypes Figma entièrement interactifs qui simulent l'expérience utilisateur réelle : transitions de pages, comportements de défilement, retours de validation de formulaires, états de survol et chemins conditionnels. Lorsqu'un utilisateur teste le prototype, il interagit avec quelque chose qui ressemble à une application réelle.
Nous prototypons à différents niveaux de fidélité selon le stade du projet. Les prototypes wireframes de faible fidélité testent l'architecture de l'information et la structure de navigation. Les prototypes de moyenne fidélité valident la hiérarchie du contenu et les flux utilisateurs. Les prototypes de haute fidélité avec conception visuelle confirment l'expérience complète avant le développement.
Chaque prototype est construit pour être testé. Nous définissons des scénarios de test, recrutons des utilisateurs représentatifs (ou utilisons votre audience existante), menons des sessions modérées ou non modérées, et analysons les résultats avec des taux de complétion de tâches, des fréquences d'erreurs et des retours qualitatifs. Le prototype évolue en fonction de ce que nous apprenons, pas de ce que nous supposons.
Définir les parcours utilisateurs critiques à prototyper : onboarding, fonctionnalité principale, flux de conversion et chemins de récupération d'erreur. Cartographier les écrans nécessaires et les connexions entre eux. Identifier les hypothèses que chaque prototype doit tester.
Créer des écrans interactifs dans Figma avec du contenu réel (pas de lorem ipsum), des connexions de navigation, des interactions de formulaires, des animations de transition et une logique conditionnelle. Le prototype correspond au niveau de fidélité choisi : wireframe, moyenne fidélité ou haute fidélité.
Effectuer des tests d'utilisabilité avec 5 à 8 utilisateurs représentatifs. Les tests basés sur des tâches mesurent le taux de complétion, le temps de réalisation et la fréquence des erreurs. Le protocole de réflexion à voix haute capture des insights qualitatifs sur les points de confusion et les attentes.
Compiler les résultats des tests dans un rapport de conclusions avec des problèmes classés par gravité et des recommandations de conception. Itérer sur le prototype pour résoudre les problèmes d'utilisabilité critiques. Livrer le prototype validé avec la documentation des tests pour votre équipe de développement.
Sans engagement. Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous vous dirons comment nous le résoudrions.
Défi: Une startup en pré-amorçage doit valider son concept de produit avec des utilisateurs potentiels et présenter une démo tangible aux investisseurs avant de s'engager dans le développement
Solution: Prototype Figma haute fidélité du parcours utilisateur principal avec contenu réel, transitions et états interactifs. Tests d'utilisabilité avec 8 utilisateurs cibles. Rapport de résultats pour pitch investisseurs.
Résultat: Hypothèse principale validée (70 % des utilisateurs testés ont complété la tâche principale) et identification de deux changements de flux critiques avant l'écriture d'une seule ligne de code
Défi: Un grand outil interne utilisé par plus de 500 employés nécessite une refonte, mais l'équipe ne peut pas se permettre de perturber les opérations quotidiennes avec une nouvelle interface non testée
Solution: Prototype des flux de travail clés dans la nouvelle conception, testé avec des utilisateurs représentatifs de chaque département. Comparaison côte à côte de la complétion des tâches entre la conception actuelle et proposée.
Résultat: La nouvelle conception a atteint une complétion de tâche 30 % plus rapide lors des tests. Adhésion des parties prenantes obtenue avec des preuves quantitatives avant le début du développement.
Défi: Taux d'abandon de panier de 68 % sur une boutique Shopify avec 2 millions d'euros de revenus annuels — de petites améliorations de conversion généreraient des gains de revenus significatifs
Solution: Trois variantes de prototype du flux de paiement : une page unique, multi-étapes et accordéon. Chacune testée avec 10 utilisateurs mesurant le taux de complétion, la fréquence des erreurs et la facilité perçue.
Résultat: La variante gagnante a montré un taux de complétion supérieur de 23 % lors des tests. Le changement mis en œuvre a récupéré environ 280 000 € de revenus annuels provenant de paniers abandonnés.
Conceptions créées dans Figma avec spécifications de transfert développeur qui se traduisent directement en classes utilitaires Tailwind CSS 4. Les prototypes utilisent des structures de données réelles correspondant aux modèles de contenu Payload CMS 3 — ce que vous approuvez en conception est exactement ce qui est construit.
Analyse de recherche utilisateur assistée par IA, interprétation de cartes thermiques et conception de tests A/B utilisant Claude et GPT-4o. Nous analysons les schémas de comportement utilisateur à grande échelle pour éclairer les décisions de conception — pas seulement suivre les tendances, mais les valider avec des données.
Systèmes de conception livrés sous forme de code — bibliothèques de composants Tailwind CSS, pas seulement des fichiers Figma. Votre équipe peut implémenter les conceptions sans attendre les designers. Guides de style vivants hébergés sur votre infrastructure, toujours synchronisés avec la production.
De la recherche utilisateur et wireframes jusqu'à la conception haute fidélité, au transfert développeur et à l'assurance qualité — une seule équipe gère tout. Le designer qui interviewe vos utilisateurs crée également l'interface et révise l'implémentation.
Projets de conception à prix fixe avec portes d'approbation : recherche, wireframes, conception visuelle, prototype. Vous révisez et approuvez chaque phase. Pas de facturation horaire qui incite à une livraison lente.
Un prototype interactif est une simulation cliquable de votre produit construite dans Figma ou ProtoPie. Les utilisateurs peuvent naviguer entre les écrans, interagir avec des formulaires, déclencher des transitions et compléter des flux de travail — cela ressemble et se comporte comme une application réelle. La différence avec un logiciel réel est qu'aucun code n'est écrit. Cela rend la création rapide (jours au lieu de semaines), les modifications peu coûteuses et idéal pour tester les hypothèses avant de s'engager dans le développement.
Un prototype de flux principal couvrant 3 à 5 écrans clés avec navigation commence à 3 000-6 000 €. Les prototypes complets avec parcours utilisateurs complets, plusieurs chemins et gestion des cas limites varient de 6 000 à 15 000 €. L'ajout de tests d'utilisabilité avec des participants recrutés ajoute 2 000 à 5 000 € pour le recrutement, la facilitation et l'analyse. L'investissement représente une fraction du coût de développement qu'il évite.
Un prototype de flux principal ciblé prend 1 à 2 semaines. Un prototype complet couvrant plusieurs parcours utilisateurs prend 2 à 3 semaines. L'ajout de tests d'utilisabilité nécessite 1 à 2 semaines supplémentaires pour le recrutement, les sessions et l'analyse. Pour les projets urgents (démos investisseurs, présentations au conseil), nous proposons des sprints de prototypage accélérés de 5 jours.
Le bon niveau de fidélité dépend de ce que vous devez valider. Les prototypes wireframes de faible fidélité sont meilleurs pour tester la structure de navigation et l'architecture de l'information. Les prototypes de moyenne fidélité avec mise en page et contenu valident les flux utilisateurs et la priorisation des fonctionnalités. Les prototypes de haute fidélité avec conception visuelle testent l'expérience complète. Nous recommandons de commencer bas et d'augmenter la fidélité à mesure que vous validez chaque couche.
Les prototypes Figma incluent des fonctionnalités de transfert développeur intégrées : propriétés CSS, mesures d'espacement, exports d'assets et spécifications de composants. Pour les interactions complexes construites dans ProtoPie, nous fournissons des documents de spécification d'interaction avec détails de timing, d'easing et de déclenchement. Nos développeurs reçoivent régulièrement ces transferts et construisent des interfaces de production qui correspondent exactement au comportement du prototype.
Les recherches de Jakob Nielsen montrent que 5 utilisateurs découvrent environ 85 % des problèmes d'utilisabilité. Nous testons généralement avec 5 à 8 utilisateurs par cycle. Pour une validation quantitative (comparaison de deux variantes avec signification statistique), nous recommandons 15 à 20 utilisateurs par variante. Les tests à distance non modérés via Maze peuvent atteindre des échantillons plus larges rapidement lorsque les données quantitatives sont la priorité.
Décrivez votre concept de produit ou votre défi de refonte. Nous définirons le périmètre d'un prototype qui teste vos hypothèses les plus risquées et fournit des preuves sur lesquelles votre équipe peut agir.
Prototype principal en 1-2 semaines · Tests d'utilisabilité inclus · Transfert développeur Figma