
Les utilisateurs passent la grande majorité de leur temps mobile dans des applications. Mais de nombreuses applications ne sont utilisées qu'une seule fois. La différence entre un utilisateur fidèle et une application supprimée dépend de la conception de l'interface — navigation intuitive, interactions rapides et modèles natifs de la plateforme qui semblent justes dès le premier appui. Nous concevons des interfaces mobiles fondées sur la recherche utilisateur et conformes aux directives de chaque plateforme.
L'écosystème des applications mobiles est d'une concurrence brutale. Le smartphone moyen a 80 applications installées, mais les utilisateurs n'en utilisent activement que 9 à 10 quotidiennement. Lorsque quelqu'un télécharge votre application pour la première fois, vous disposez d'environ 20 secondes pour démontrer sa valeur avant qu'il ne se forme une opinion.
La plupart des échecs de conception d'application ne concernent pas des interfaces laides. Ils concernent la confusion. Les utilisateurs ne trouvent pas la fonctionnalité principale. L'intégration demande trop d'informations avant de fournir de la valeur. Les modèles de navigation empruntés au web ne fonctionnent pas avec l'interaction tactile. Les gestes entrent en conflit avec les conventions de la plateforme.
Ces problèmes sont invisibles dans les maquettes statiques. Ils n'apparaissent que lorsque de vrais utilisateurs interagissent avec les flux réels — c'est pourquoi le prototypage et les tests d'utilisabilité sont incontournables dans la conception mobile. Corriger un problème d'utilisabilité pendant la phase de conception coûte 10 à 100 fois moins cher que de le corriger après le développement.

Nous concevons des applications mobiles qui suivent les conventions que les utilisateurs connaissent déjà. Les utilisateurs iOS s'attendent à des barres d'onglets, au balayage pour supprimer et à des modèles de gestes spécifiques. Les utilisateurs Android s'attendent à des tiroirs de navigation, des boutons d'action flottants et des composants Material Design 3. Mélanger ces conventions crée une friction cognitive qui éloigne les utilisateurs.
Notre processus de conception mobile commence par une recherche utilisateur spécifique au contexte mobile : comment les utilisateurs tiennent leur appareil, qu'essaient-ils d'accomplir, où se trouvent-ils physiquement lorsqu'ils utilisent l'application ? Un navetteur consultant une application de transport en commun a des besoins différents de quelqu'un qui parcourt une application de vente au détail sur le canapé.
Chaque conception est construite dans Figma avec des prototypes interactifs qui simulent des interactions réelles — comportements de défilement, gestes, transitions et micro-animations. Nous testons ces prototypes avec de vrais utilisateurs avant que la conception visuelle ne soit finalisée. Au moment où le développement commence, l'UX principale a été validée avec de vraies personnes, pas seulement des opinions internes.
Entretiens utilisateurs axés sur le comportement mobile : quand, où et pourquoi ils utilisent des applications similaires. Analyse concurrentielle des applications. Recherche sur la distribution des appareils et des systèmes d'exploitation. Définir les parcours utilisateurs principaux et les indicateurs de réussite.
Structure de navigation suivant les conventions de la plateforme (barre d'onglets pour iOS, tiroir de navigation ou navigation inférieure pour Android). Wireframes basse fidélité pour tous les écrans. Diagrammes de flux utilisateur pour les chemins critiques : intégration, fonctionnalité principale et flux de conversion.
Prototypes Figma haute fidélité avec interactions réelles, transitions et support gestuel. Tests d'utilisabilité avec 5 à 8 utilisateurs représentatifs. Itérer sur la navigation, le flux et les modèles d'interaction en fonction des résultats des tests.
Conception visuelle finale suivant Apple HIG ou Material Design 3 (ou les deux pour les plateformes croisées). Jetons de conception, bibliothèque de composants avec tous les états, spécifications de micro-animation, audit d'accessibilité et documentation de transfert aux développeurs.
Sans engagement. Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous vous dirons comment nous le résoudrions.
Défi: Les utilisateurs doivent vérifier les soldes, effectuer des virements et gérer des comptes rapidement — souvent d'une seule main pendant les déplacements
Solution: Navigation axée sur le bas avec de grandes cibles tactiles, authentification biométrique pour la rapidité, divulgation progressive pour les transactions complexes et visualisation des données financières optimisée pour les écrans mobiles
Résultat: Augmentation de 3x des utilisateurs actifs quotidiens après avoir reconçu le flux de transaction principal pour nécessiter 40% moins d'appuis
Défi: Le suivi des entraînements, de la nutrition et des indicateurs de santé nécessite une saisie de données rapide qui n'interrompt pas l'activité
Solution: Interfaces de saisie rapide avec valeurs par défaut intelligentes, retour haptique pour les confirmations, widgets de tableau de bord consultables d'un coup d'œil et intégration Apple Health/Google Fit pour la collecte passive de données
Résultat: Amélioration de 45% de la rétention à 30 jours en réduisant le temps de saisie quotidien de 5 minutes à moins de 90 secondes
Défi: Fonctionnalités de réservation, de suivi et de communication en temps réel qui fonctionnent de manière fiable sur des connexions réseau variables
Solution: Interface centrée sur la carte avec mises à jour en temps réel, flux principaux fonctionnant hors ligne, conception de notifications push et re-réservation en un appui depuis l'historique des commandes
Résultat: Augmentation de 22% du taux de finalisation des réservations en simplifiant le flux de demande à trois étapes avec des valeurs par défaut de localisation intelligentes
Défi: Les travailleurs sur le terrain doivent remplir des formulaires, capturer des photos et synchroniser des données dans des zones avec une connectivité médiocre
Solution: Architecture privilégiant le hors ligne avec synchronisation en arrière-plan, grands champs de formulaire conçus pour la visibilité en extérieur, intégration de l'appareil photo avec étiquetage automatique et complexité de l'interface basée sur les rôles
Résultat: Réduction de 60% du temps de saisie de données sur le terrain et diminution de 85% des erreurs de saisie grâce aux valeurs par défaut contextuelles et à la validation
Conceptions construites dans Figma avec spécifications de transfert aux développeurs qui se traduisent directement en classes utilitaires Tailwind CSS 4. Les prototypes utilisent de vraies structures de données correspondant aux modèles de contenu Payload CMS 3 — ce que vous approuvez en conception est exactement ce qui est construit.
Analyse de recherche utilisateur assistée par IA, interprétation de cartes thermiques et conception de tests A/B utilisant Claude et GPT-4o. Nous analysons les modèles de comportement des utilisateurs à grande échelle pour éclairer les décisions de conception — pas seulement suivre les tendances, mais les valider avec des données.
Systèmes de conception livrés sous forme de code — bibliothèques de composants Tailwind CSS, pas seulement des fichiers Figma. Votre équipe peut implémenter des conceptions sans attendre les designers. Guides de style vivants hébergés sur votre infrastructure, toujours synchronisés avec la production.
De la recherche utilisateur et des wireframes à la conception haute fidélité jusqu'au transfert aux développeurs et au contrôle qualité — une seule équipe gère tout. Le designer qui interviewe vos utilisateurs crée également l'interface et examine l'implémentation.
Projets de conception à prix fixe avec jalons d'approbation : recherche, wireframes, conception visuelle, prototype. Vous examinez et approuvez chaque phase. Pas de facturation horaire qui incite à une livraison lente.
La conception d'application mobile monoplateforme (iOS ou Android) commence à 10 000-20 000 $. La conception multiplateforme pour iOS et Android va de 18 000 à 35 000 $. Les applications d'entreprise complexes avec des flux utilisateurs étendus, des systèmes de conception et des exigences d'accessibilité commencent à 35 000 $. Chaque projet comprend la recherche utilisateur, les wireframes, les prototypes interactifs et les spécifications prêtes pour la production avec documentation de transfert aux développeurs.
Nous concevons pour les deux plateformes, soit simultanément, soit séquentiellement. Chaque plateforme reçoit des conceptions qui suivent ses directives natives — Apple Human Interface Guidelines pour iOS et Material Design 3 pour Android. Nous adaptons les modèles de navigation, les gestes, la typographie et les composants système à ce que les utilisateurs attendent sur chaque plateforme plutôt que d'imposer une conception universelle.
La conception monoplateforme prend 6 à 8 semaines de la recherche aux spécifications de production. La conception multiplateforme prend 8 à 12 semaines. Les applications d'entreprise complexes prennent 12 à 16 semaines. Nous livrons un prototype testable dans les 3 à 4 premières semaines afin que vous puissiez valider l'expérience principale rapidement. La recherche ajoute 1 à 2 semaines au départ mais évite des changements de direction coûteux ultérieurement.
Cela dépend de votre public cible. Si vos utilisateurs se trouvent principalement en Amérique du Nord ou en Europe, iOS vient souvent en premier car les utilisateurs iPhone ont tendance à avoir des indicateurs de dépenses et d'engagement plus élevés. Si votre marché est l'Asie, l'Amérique latine ou l'Afrique, Android est la priorité avec 72% de part de marché mondiale. Nous analysons vos données utilisateur et votre marché pour recommander la bonne séquence.
Nous concevons régulièrement pour des implémentations multiplateformes. La clé est d'équilibrer les modèles de conception partagés (pour l'efficacité du développement) avec les conventions spécifiques à la plateforme (pour la familiarité de l'utilisateur). Nous créons un système de conception unifié avec des remplacements spécifiques à la plateforme — typographie et jetons de couleur partagés, mais navigation et modèles d'interaction natifs. Nos développeurs construisent avec React Native et Flutter, donc les conceptions sont ancrées dans ce que les frameworks peuvent réellement afficher.
La présence sur les boutiques d'applications fait partie de notre périmètre de conception mobile lorsqu'elle est incluse. Nous concevons des captures d'écran pour l'App Store et Google Play qui mettent en évidence les fonctionnalités clés, des variations d'icônes d'application pour différents contextes et du contenu de prévisualisation qui augmente la conversion de téléchargement. Une liste de boutique d'applications bien conçue peut augmenter les téléchargements de 25 à 35% par rapport aux captures d'écran de base.
Parlez-nous de votre concept d'application, de votre plateforme cible et de vos utilisateurs. Nous définirons une approche de conception qui priorise les fonctionnalités qui favorisent la rétention et la conversion.
Prototype testable en 3-4 semaines · Expertise iOS + Android · Conception native de la plateforme